听听,不对,看看一个广东人对《雄狮少年》的吐槽:雄狮少年叫好不叫座,我毫不意外

我们的社会从上到下都非常推崇“顾左右而言他”敷衍模式,你问东它偏说西,你问狗它偏说鸡,从咱们的GWY考试内容,以及各种大事件的回复来看,都精通这种“顾左右而言他”的精髓,上行下效,也无怪乎民众都去学习了。

所以影评圈没有任何人回复人物设定的问题就非常符合国情了,他们只会让你别问长相的问题了,你去问问特效好不好,内容棒不棒,音乐燃不燃……可是我就是想知道长相好不好看的问题,为啥就不能正面直接果断的回复呢?这种事情深度的想想就非常有意思了。他们的诡辩套路如图

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戏剧影视学培养出来的,大多数都是奴颜婢膝惯了,只要有钱,啥都可以干,毫无底线可言。不过也不能怪他们,毕竟毕业后工作不好找,为了恰饭也非常正常。毕竟我也是戏剧影视学毕业的硕士,好在我本科是动画的,会画画,也算有一技之长吃饭的手艺,平时接接游戏公司的图就足以养活自己还略有存款,这样就使得我不必学同专业的师兄师姐师弟师妹一样为了恰饭去出卖自己的底线。是不是拿钱恰饭看附图②

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艺术创作从来不代表胡乱创作,都是遵循基本法的。每一个美术人,从接触人物绘画的第一节课开始,就被教授了“三庭五眼”的理论,这个理论就是人物绘画的基本法(有不知道三庭五眼理论的非美术从业人员可以上网查一查),雄狮少年icon就是打破了这个基本法,所以给人不适感。三庭五眼附图③

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人类对同类的审美敏锐度其实是非常非常的高的(我老师给我说过这是从远古时代就深入人心的潜意识,因为要挑选健康的配偶共同繁衍后代所形成的,而过宽眼距过小眼睛跟下搭嘴是智力低下的标志,所以我们会对这样五官组合而成的样貌天生就感到反感厌恶),高到即使没有系统学过美术的人都能看出来你画的人物是不是合理健康舒服,但是他们只能懵懂的感觉到不舒服,却不会用专业的术语去描述这些不舒服的地方,比如《雄狮少年》里大家只会抓眯眯眼的问题,其实它真正的问题不在于眯眯眼而在于眼间距,过宽过窄的眼间距都会给人以病态感不适感。现实中也有很多小眼睛的人,像歌手李荣浩icon那样的,因为他的眼距是正常的,并没有形成眯眼+宽眼距+下搭嘴的相貌组合,所以就没有人会觉得李荣浩的样貌给人以病态不适感(此处回复那些老是拿现实小眼睛去挺雄狮的人),李荣浩附图④

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当然眼间距这个标准也不是不可打破的,人类婴幼儿时期五官没长开,所以眼距稍微宽,但是因为婴儿眼睛占脸部面积较大部分,所以婴儿并不会给人不适感反而给人可爱感。另一个可打破眼距规则的设计就是怪物设计,因为怪物本身就是要给人以不适感怪异感恐怖感,要充满攻击性,所以怪物的眼距随心所欲,并没有硬性规定。怪物附图⑤

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再则写实类3D动画因为特别接近三维真实世界,所以夸张度是有限的,不可能像二维动画一样的进行夸张创作,日漫那种超大眼睛什么的压根就不可能存在写实类3D动画里,像《阿丽塔》那样的主角眼睛超大,身边人物正常的,也是充满了怪异感。但是大眼之所以比唐氏儿长相更能让人接受,其实是沾了人类对婴儿长相的天生喜爱接受度(其实我个人对阿丽塔接受度不高并不推崇)。雄狮少年在这里又恰恰走了相反的道路,自己号称写实题材,却在写实题材3D动画做了过大夸张,即超大眼距,再加上角度过大的吊梢眯眯眼还有下搭嘴,每一点都恰如其分符合人类潜意识里面讨厌的形象。其实只需要简单的调整下眼距,其他五官大小都不需要调整,就可以避免陷落人类潜意识排斥的形象了。调整图附图⑥

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其实我一直不想把这个动画归入到辱华系列的,毕竟毛发处理的实在太棒了,场景设计也非常用心,说它是国产特效之最也不为过(事实上中国的毛发特效处理一直都是很低端),内容也算及格,配乐也很出彩,在所有的最难得部分都能做到最好,就代表了主创团队的审美跟技术完全没有任何问题,但是吊诡的是,它恰恰在最没有技术含量的人物形象设计方面拉胯,这就已经让人很是费解了(此处该有黑人问号脸)。再加上主创的让人照镜子以及去广东采风的言论,让人不得不怀疑他的潜台词就是你们广东人啥B样你不会撒泡尿照照么,这就很让人反感了,言论附图⑦

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。本来电影角色设计就已经不讨人喜,落入了人类潜意识讨厌的模样,主创团队还说那样傲慢的话,不想被骂都难了。就这样还一个劲儿的拿钱搞宣传,真的是宣传的越厉害,普通观众就越反感,最后成也宣传败也宣传,与其拿钱搞宣传不如拿钱去修改角色眼距,亡羊补牢,为时未晚!

全文都还未表达我这个广东肇庆人的愤恨情绪可以说我是相当理智了,总不至于再说我玻璃心了吧

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