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因为游戏玩家都知道自己想要的是什么。
游戏平台首先他要是一个平台,有足够稳定铁杆游戏(可以理解成独占),下载只是最基本的,其次补丁推送、一键安装和社区,最后才是价格打折。
说白了最简单是有游戏玩,能飞速下载,能安装,云存档,遇到问题可以问(喷),最后才是价格问题。毕竟数字版的PC游戏再怎么便宜,首发头一年价格也不可能比得过主机上实体回血流。
作为PC平台的国服玩家,以上几点能全做到的只有steam,育碧国服和暴雪国服多少有点问题,EA的烂橘子不提了,育碧暴雪和烂橘子,要不是独占了各自第一方游戏,估计国内没几个人会选择他们。
而epic呢,有一条算一条,除了价格实惠之外做到了哪点?
我向来不认为游戏平台的价格实惠是一个优点,社区说过很多次了,3A游戏卖60刀很容易亏本,一定要靠后续dlc收费才能回本,个别邪道开发商也会玩氪金。
epic时不时打骨折可以拉拢到一批注重实惠的玩家,然后砸大价钱搞销量兜底买独占也可以搞到一批认独占的玩家,然后呢?
我承认epic搞堡垒之夜赚了不少,但众所周知资本家是认资本回报率的,如果epic成功了打骨折砸独占取代了steam成为了事实垄断,它会如何回收现在投入的成本?
君不见国内各种互联网独角兽一言不合砸重金补贴市场赶走一切竞争者然后关门收割的故事?
这世上免费的东西最贵,你永远要在其他地方为此付出代价。
我不敢说epic会如何,但我知道目前龙头steam已然如何做了。
本来对steam还有怨言,看到艾利克斯后我也没什么好疑虑的了。
值得一提的是对游戏平台这种灰色领域来说,政策风险是很大的问题,万一的万一墙了,如果强制验证在线,极有可能账号内的游戏会泡汤,我不可能把鸡蛋放在事实上已经做过朝三暮四的epic身上。