苹果用行动告诉你,独显不一定具备更好的性能

独立显卡一直是个很纠结的存在,你要这货吧,玩游戏很爽,剪辑视频也快点。但有了这货,电脑体积容易增加,功耗也会上去,还有散热问题也被放到了需要考虑的级别。

苹果这次除了自研芯片把intel边缘化以外,还对独立显卡市场造成了一定的影响,是大是小目前不得而知,但给出的新思路很不错,搞不好,独显以后就真要嗝屁啦~

在WWDC的开发者子论坛中,苹果展示了ARM Mac运行《古墓丽影:暗影》的游戏画面。我们知道本作并未对ARM平台做适配,所以平台借助的是Rosetta 2编译完成。要知道在Windows平台,《暗影》最低要求i3-3220+GTX 1050的配置。

按照苹果的说法,其Apple Silicon采用了TBDR(Tile Based Deferred Rendering)图形渲染架构,也就是块状延迟渲染,这与当前N卡、A卡的实时渲染(IMR)截然不同。

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据悉,TBDR在开始渲染前捕获整个场景,然后将其分割成多个小区域或块,这些小区域或块被分开处理,因此处理信息速度相当快,且不需要太多内存带宽。IMR则是在丢弃像素前渲染整块场景,这种办法需要极高的带宽,相较而言效率低。

另外,苹果也强调打造基于Metal API的生态,就像Win10 DX12、跨平台Vulkan那样。

耐人寻味的是,苹果在开发者支持文档中写道,不要先入为主地认为独显就当然具备更好的性能。

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