苹果 3D Touch 死了?不,它只是进化成了Haptic Touch!

自从2015年iPhone 6S带着3D Touch 出生以来,吐槽君就爱上了这个功能,可以在iOS 桌面直接对apps进行操作,在编辑文字时给予编辑者很大的助力,对王者农药这类的游戏也是超级好用。

不过iPhone 11 以后,3D Touch 似乎死了,苹果在今年的所有新设备上都启用了Haptic Touch,包括 Apple Watch、Apple iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max 以及 Mac!

吐槽君本来觉得很可惜!不过在体验了 iPad Pro 上的 iPadOS 交互操作后,发现3D Touch 并不是死了,而是进化了。进化成不需要硬件支撑,直接通过触控算法来更好的实现这一功能。

借用网上看来的一句话:如果觉得3D Touch弃之可惜,很可能是因为你认为3D Touch是真正的『摁入』屏幕而不是像Haptic Touch一样针对指尖在屏幕表面触摸的计算与模拟。本质上两者没有多少差异,如果振动器做得足够好,基本可以忽略不计的。

文是楼上发的,吐槽君只是住在万事屋而已。

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如果不爽,请怼作者,吐槽君和你们是一伙的!请勿伤及无辜...

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技术宅

iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max 的最牛黑科技之一!

2019-9-14 13:59:44

技术宅

2019年苹果全系列系统更新正式推送时间表!

2019-9-20 1:43:37

6 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 这叫退化,以前可以重按和长按,现在只能长按

    • 回复@unmatchable-:xr是长按,但ipados上测试了感觉和iphone xs max上点按差不多,而且按住移动感觉更精准

    • 回复@万事屋的吐槽君:Ipad从来就没有有过3d没可比性

    • 回复@万事屋的吐槽君:3d能识别压力程度,有肯定比没有好,

    • 回复@万事屋的吐槽君:而且ipad和点按差不多是不可能的,没有压力感应,点按是打开app,只有长按才是触发二级菜单

    • 回复@unmatchable-:ipados加入了触控,体验和3d touch差不多,除了没有振动反馈。即使是依然长按判断,但体验以及通过算法优化了,相当不错,所以更期待此次iphone 11登场后的体验

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