一直以来,苹果电脑的游戏性能确实都是被许多人所诟病的,基本上只能在Windows PC或者游戏主机上才能好好畅玩游戏,使用Mac也只是基于生产力需求。而Mac游戏体验不佳,显然并非是硬件方面的问题,主要还是出自于游戏生态上的不完善,适配效果较差。
而就在近日,苹果高层也在接受采访时表示了苹果在 Mac 上拓展游戏属性的计划,可以说是希望用户们能在Mac产品上也得到更加到位的游戏体验。至少从硬件上看,苹果的M系列自研芯片确实能释放出不俗的图形处理性能,每瓦性能达到业内领先的水平,甚至在新发布的M3系列芯片上还能看到对光线追踪以及网格着色等全新渲染功能的支持,足以看得出苹果希望在游戏体验方面带来更加优质的效果。
另外,在macOS Sonoma系统中,苹果也引入了全新的游戏模式,可以给游戏提供更为优先级的CPU、GPU调用效果,更好的释放出整机的性能,而且对游戏手柄以及AirPods的无线连接性能进行了强化,减少延迟。
至于游戏生态方面,苹果发布了新的工具包来方便开发者将游戏从Win移植到Mac上面,而且可以提前帮开发者试运行移植后的运行效果,快速评估以方便做出优化。另外,苹果还积极与大厂之间达成深度合作,今年就已经看到了像《生化危机 村庄》、《生化危机 4 重制版》、《博德之门 3》等游戏出现在App Stoe上,明年还会有《死亡搁浅 导演剪辑版》和《刺客信条:幻景》,可见苹果方面还是全方位在进行游戏体验升级了。