明日方舟怪猎联动活动最大的败笔 商店无限池混合有限池体感极差

明日方舟对于这次的怪猎联动主题活动,经过一天的体验之后,可以说哪儿都做得非常好,不论是游戏体感,UI界面,敌人的设计和火龙BOSS,包括干员和剧情等等,但是唯独有一个地方成为了这次活动的最大败笔,那就是这次的商店体系,官方整了个无限池混合有限池的操作,可以说是体感极差了。

明日方舟怪猎联动活动最大的败笔 商店无限池混合有限池体感极差

先说这次的活动商店的搬运机制和特色,说直白点就是无限池的那种规则和设计,第一期泳装活动的老玩家应该印象深刻,毕竟旋转木马坐一天,这次也不例外,你先通过刷关卡的素材,然后炼金,通过系统安排随机抽取道具。依旧是划分成有限池和无限池两种。

明日方舟怪猎联动活动最大的败笔 商店无限池混合有限池体感极差

但是这次无限池的机制和之前有点不一样,之前火蓝之心的活动是先把有限池所有的资源全部抽空了,才会开价值比较低的无限池,但是这次官方设定是有限池和无限池混合到了一起了,也就是说玩家不可能第一时间抽到和入手性价比更高的材料了。不过比之前强的地方在于,这次没有把材料分到5个池子里,而是直接划分了两个池子。

明日方舟怪猎联动活动最大的败笔 商店无限池混合有限池体感极差

而出现这样的机制,实际上不是鹰角坏心眼,而是真的完美复制了卡表的操作,卡表就喜欢随机性的刷刷刷,一直都是这德行的,但是人家怪猎可以无限刷,实在不行也可以魔,但是这个机制明日方舟学不来,所以整出来这么个别扭的机制出来。普通材料有限和无限混搭这种操作,真的不咋地。

明日方舟怪猎联动活动最大的败笔 商店无限池混合有限池体感极差

不过只要你砸进去的体力足够多,就算是有限池和无限池混合,有限池也能先搬空,但是时间和理智成本相对较高,尤其是对于有计划打算速成和培养干员的玩家,就指望着活动开了先搬点龙门币和素材,结果一千体力下去,没整多少,这就很难受了。

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游戏天地

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