有人说WebRTC已成为HTML5标准?是时候开始学习了?

1.什么是 WebRTC?

WebRTC 是一组 JavaScript API,可以在两个浏览器之间建立点对点连接, 实现音频和视频等数据的传输,可以用它创建有语音/视频通话功能的应用程序。

WebRTC 的特别之处是,一旦建立了连接,就可以直接在浏览器之间实时传输数据,不需要借助服务器,因此降低了延迟,所以用户都喜欢用 webRTC 直接传输音视频。

在WebRTC诞生之前,开发实时音视频应用的成本是非常高,需要考虑的技术问题很多,如音视频的编解码,数据传输延时、丢包、网络抖动、回音处理和消除等,如果要兼容浏览器端的实时音视频通信,还需要额外安装插件。可喜的是,本文的主角WebRTC在2021年1月被W3C和IETF发布为正式标准,而且得到了大多数主流浏览器的支持。

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CanIUse中WebRTC的浏览器支持情况

2.WebRTC 与 WebSockets的区别

在讨论 WebRTC 的工作原理之前,先看看 WebRTC 和 WebSockets 的对比,因为很多人都会觉得“听着跟 WebSockets 一样,用 WebSockets 就好了,为什么需要 WebRTC ”?

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使用 websockets 也可以建立点对点连接,实时传输数据,但这种连接是在客户端和服务器之间。因此,如果我向某一对等点发送消息,这个消息会先传送到服务器,然后服务器再把这个消息发送给另一个对等点。通常来说,这种传输非常快,如果大家发送的是聊天信息或某些通知,即使有一些延迟也注意不到。

但如果我们用 websockets 传输音视频情况就不一样了。用 websockets 传输音视频时,即使有非常轻微的延迟也会非常明显,还会导致很多其他问题。当视频数据到达服务器并返回对等点时,用户会感觉到明显的延迟。

而这就是 webRTC 的优势所在,在两个浏览器之间建立连接并直接交换数据,消除了服务器可能导致的延迟,WebRTC 还使用了用户数据报协议(UDP),这些都有利于数据的快速传输。

通常WebRTC会与WebSocket配合使用,WebSocket的作用主要是用来交换客户端的SDP与网络信息,Websocket传输的内容与真正通信数据无关,只是协助WebRTC建立连接。

3.用 webRTC 传输数据这么快,为什么还需要 websockets?

webRTC 有一定的局限性,所以通常会同时使用 webRTC 和 websockets。

首先,webRTC 使用 UDP,但是用 UDP 传输重要数据会有点不太可靠。UDP 的优势在于传输数据非常快,劣势在于它不检查数据是否被成功接收。所以,可以用 UDP 来传输视频,就算传输过程中丢失了几帧,也没啥大问题;但如果是发送文件,丢失几个字节的数据就会导致整个文件的损坏。

另外,WebRTC 没有内置信令,所以只用 WebRTC 没法建立点对点的连接,但一旦建立了连接,WebRTC 就可以处理所有问题,至于如何传输初始数据来连接两个对等点则由我们决定。

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4.两个客户端之间传送什么,如何发送?

首先,信息的发送通常是通过一个叫做信令的过程。由于两个对等点不了解对方的情况,我们通常会使用 WebSockets 或其他第三方信令服务将两个对等点引入同一个频道。

当把两个对等点引入同一个频道或房间时,他们就可以通过连接细节发出信号。这些连接细节以会话描述协议(SDP)和 ICE (Interactive Connectivity Establishment,交互式连接创建)候选人的形式出现。

SDP ——会话描述协议(SDP),是一个包含会话连接(如编解码器、地址、媒体类型、音频和视频等)信息的对象。两个对等点会交换 SDP 来了解如何实现连接。一个是 SDP Offer 形式,另一个是 SDP Answer 形式。

ICE 候选人——ICE 候选人是公共 IP 地址和端口,可以做接收数据的地址。通常来说,每个用户会有多个 ICE 候选人,这些 ICE 候选人是向 STUN 服务器发出一系列请求来收集的。

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5.事件发生顺序

首先,两个对等点会使用某种信令方法来传输 SDP。一旦两个 SDP 传输完成,对等点就连接成功,但这时还不能传输数据。

要在两个对等点之间交换数据,我们要先传输数据。问题是,现在大多数设备都位于防火墙和 NAT 设备后面,因此,为了协调公共 IP 地址的发现,我们使用 ICE (Interactive Connectivity Establishment,交互式连接创建)方法。

一旦后台传输了 SDP 提议,每个对等点就会向 STUN 服务器发出一系列请求,该服务器会生成一个 ICE 候选人列表。STUN 服务器的成本很低,并且容易维护,有非常多的免费服务,所以大家可以设置一个。

一旦对等点 1 从 STUN 服务器获得这些 ICE 候选人,就会把这些候选人发送给对等点 2,让网络决定要使用的最佳候选人。对等点 2 会进行同样的操作,请求 ICE 候选人,然后将其发送给等点 1。

当这些候选人传输成功并发现一条最佳路径时,数据就可以开始在两个对等点之间流动。

5.WebRTC API调用

5.1 RTCPeerConnection

RTCPeerConnection用于点对点之间建立连接以传输音视频数据流,这是RTCPeerConnection的任务,为此需要借助一个信令服务器(signaling server)来进行,信令包括3种类型的信息:

  • Session control messages: 初始化和关闭通信,及报告错误;
  • Network configuration: 双方的IP地址和端口号(局域网内部IP地址需转换为外部的IP地址);
  • Media capabilities: 双方的浏览器支持使用何种编码以及多高的视频分辨率。
var PeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ? "getUserMedia" :
    navigator.mozGetUserMedia ? "mozGetUserMedia" :
    navigator.webkitGetUserMedia ? "webkitGetUserMedia" : "getUserMedia";
var v = document.createElement("video");
// 创建信令(createOffer)
var pc = new PeerConnection();
pc.addStream(video);
pc.createOffer(function(desc) {
    pc.setLocalDescription(desc, function() {
        // send the offer to a server that can negotiate with a remote client
    });
})
// 创建回复(createAnswer)
var pc = new PeerConnection();
pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() {
    pc.createAnswer(function(answer) {
        pc.setLocalDescription(answer, function() {
            // send the answer to the remote connection
        });
    });
})

5.2 RTCDataChannel

RTCDataChannel 接口代表在两者之间建立了一个双向数据通道的连接,可以用
RTCPeerConnection.createDataChannel() 或者在现有的 RTCPeerConnection 上用 RTCDataChannelEvent 类型的 datachannel 事件接收,创建出 RTCDataChannel 类型的对象。

var pc = new RTCPeerConnection();
// 获取RTCPeerConnection对象
var dc = pc.createDataChannel("my channel");
// 创建DataChannel对象
dc.onmessage = function (event) {
  console.log("received: " + event.data);
};
dc.onopen = function () {
  console.log("datachannel open");
};
dc.onclose = function () {
  console.log("datachannel close");
};

5.3 访问用户摄像头及麦克风getUserMedia

WebRTC支持直接传输音频流和视频流(https://appr.tc/):

const pc = new RTCPeerConnection() ;
// 获取RTCPeerConnection
navigator.getUserMedia({ video: true }, stream => { 
  // 添加视频流到会话中 
 stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream)) 
  // 在网页中预览自己摄像头拍摄到的内容,其中$localVideo表示一个Video对象
  $localVideo.srcObject = stream; 
}) 

navigator.getUserMedia()还可以和web Audio API相结合,用来处理音频效果:

var range = document.querySelector('input');
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();
navigator.getUserMedia({
    audio: true
}, function(stream) {
    // 创建音频流
    var source = audioCtx.createMediaStreamSource(stream);
    // 双二阶滤波器
    var biquadFilter = audioCtx.createBiquadFilter();
    biquadFilter.type = 'lowshelf';
    biquadFilter.frequenc.value = 1000;
    biquadFilter.gain.value = range.value;
    source.connect(biquadFilter);
    biquadFilter.connect(audioCtx.destination);
}, function(error) {
    console.log(error);
});

其实,WebRTC并不只是用来做视频、音频,它还可以用来传输任意数据,包括文件,文本等。上面代码示例可以看到,WebRTC规定了dataChannel这个双工数据通道,而https://snapdrop.net/这个网站就是通过WebRTC进行文件分享。

const pc = new RTCPeerConnection() 
const dataChannel = pc.createDataChannel('chat') 
// 监听datachannel事件
pc.addEventListener('datachannel', event => { 
  // 接收通信方发送过来的数据 
 event.channel.addEventListener('message', event => { 
    console.log('message', event.message) 
  }) 
}) 
dataChannel.addEventListener('open', () => { 
  // 发送数据,可发送任意数据 
  dataChannel.send('Hi!') 
}) 
dataChannel.addEventListener('close', event => { 
}) 

参考资料

https://medium.com/agora-io/how-does-webrtc-work-996748603141

https://www.agora.io/cn/community/blog/24640

https://www.yuque.com/guiqulaixi-2ciw1/ltzgfd/xqgx3h9zdwxxszd9

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/RTCDataChannel

https://caniuse.com/?search=WebRTC

https://www.jianshu.com/p/1022f559a805

https://zhuanlan.zhihu.com/p/421503695

https://github.com/nashaofu/webrtc-demo

https://blog.csdn.net/xyphf/article/details/107297616

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