来自网络的吐槽~某些国产,我求你要点脸吧

坐拥一亿月活的「沙盒之王」——《迷你世界》,翻车了。

网上出现了一条名为「网易主张迷你世界停运被驳回」的热搜。

点进去一看,原来是迷你世界官微自己发布的一则公告。

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内容中,俨然用胜利者的口吻,宣布网易对迷你世界的停运请求被「依法驳回」,游戏将持续正常运营。

底下的网友评论,也是一片欢呼雀跃。

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看了这公告,机哥不禁想给迷你玩(迷你世界的公司)的公关人员鼓个掌。

精彩,太精彩了。

就凭这条微博,迷你玩都得给运营多发半年奖金。

因为实际上,网易与迷你玩的这场官司,其实是以迷你玩败诉、赔偿网易 5000 万落幕的。

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如果只看迷你玩的公告,不知道的,还以为是您把官司打赢了呢。

「像素级」致敬?

可能,不少机友读到这还是一头雾水:

《迷你世界》到底是啥玩意儿?

和它打官司的《我的世界》又是啥玩意儿?

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别急,机哥这不正要给大家科普么。

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《我的世界》(Minecraft),是一款由瑞典工作室 Mojang 开发的「沙盒游戏」。

为了方便,以下我们就简称它为 MC。

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在这款游戏里,所有的物品都是由一个个的「方块」组成。

玩家所扮演的主人公,则能够随意破坏、携带和放置这些方块。

比如对着路边的树干一顿抠,就能凭空挖出中间的一截。

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通过破坏方块,玩家可以在大世界中砍树、挖掘,自由探索地底的矿洞。

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而通过放置方块,玩家又能够自由地搭建房屋、改造地形。

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游戏内还提供了「合成」功能。

玩家可以将方块和素材通过特定的摆放方式,合成为新的道具。

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这三种神奇能力,就是游戏的英文名 Minecraft 的由来:

「mine」意为挖矿,「craft」意为工艺,合起来就是「挖掘与制作」、「建造与破坏」的意思。

不过机哥还是更喜欢中文名《我的世界》,因为它体现了这游戏的另一个灵魂。

创 造

除了强调探索的「生存模式」之外,游戏还有一个「创造模式」。

在这个模式中,玩家出生自带无限的方块,还能在天空中自由飞翔。

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这让它成为了各路建筑大神发挥才华的舞台。

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这种自由挥洒创意的体验,最吸引想象力丰富的青少年群体。

甚至在国外,它还进入了一些学校的课堂。

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种种独特优势,让它在 2019 年就超越《俄罗斯方块》,成为了全世界最畅销的游戏。

不过,在诞生7年后的2016年,MC才姗姗来迟地来到中国大陆市场。

代理公司,正是开头提到的网易。

然而,等网易美滋滋地拿下正版授权,大陆的沙盒游戏市场已有人捷足先登了。

2016 年 5 月,正当游戏圈还在热议,网易将会如何运营 MC 国服时,《迷你世界》突然在安卓多平台同时上线。

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听名字,就知道这游戏多少要带点「致敬」。

不过,经历过腾讯网游的国区玩家,对这种事也见怪不怪了,一开始并没有多么在意。

直到大家看到了它的画面和内容。

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上为《我的世界》,下为《迷你世界》

同样的「方块」像素世界,同样的第一人称视角,同样的物品栏。

如果我不说这是两款游戏,恐怕会有人以为这只是换了个皮肤。

除了画面之外,迷你世界的玩法更是像素级对标 MC。

比如在 MC 中,玩家可以投喂、驯服野生动物,成功的话就会在动物头顶冒出爱心特效。

在迷你世界中,也能够做到同样的事情,甚至特效都非常接近。

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再比如,MC 中有一种名为「红石」的矿石。

玩家可以用它制作「红石电路」,用类似编程的思路实现机器自动化。

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迷你世界中,也有类似的玩法,只不过名字改为了「电石」。

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还有较真的玩家,挖出了迷你世界的初版安装包。

解包后,发现里面的素材名称赫然就写着「redstone(红石)」。

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这下,明眼人都能看出,迷你世界确实「学习」了不少 MC 的创意和内容。

可这款明显涉嫌过度模仿的游戏,却在国内火得不成样子。

2016 年才上线,2017 年就宣布用户量突破了一亿。

之后更是登录 Wegame、Steam 等平台,还拿下了 Play 市场 2018 年「最具创新力」奖项。

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这…创新奖,谷歌你认真的吗?

更离谱的是,由于迷你世界的爆火出圈,许多通过它入坑的玩家,甚至并不知道 MC 是何许人也。

导致网络上时常出现「我的世界抄袭迷你世界」、「迷你世界1996年就问世」等言论。

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机哥代入了一下网易的视角,感觉自己拳头都硬了。

是可忍,熟不可忍!

三告迷你玩

于是,在 2017 年,网易就正式向迷你玩递交了律师函,要求立即删除迷你世界中的侵权内容。

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这之后,迷你世界确实下架了一段时间。

不过没过多久,就再次上架,据说已经修改了部分侵权的代码,但其他内容是一点没动。

网易自然不肯善罢甘休,在2018年正式起诉迷你玩,分别在 4 月、8 月告了两次。

只不过,最初这两次诉讼,最终还是不了了之。

直到2020年11月的第三次诉讼。

法院认定,迷你世界中有足足 267 个核心元素,与 MC 构成了实质性相似,需赔偿网易 2113.24 万元。

迷你玩对此表示非常不服,要求上诉至更高一级法院,「捍卫广大玩家的创作自由」。

于是,2021 年 7 月,双方在二审法庭上演了一场别开生面的「嘴遁」大战。

庭审现场可谓金句频出,录像也在法院官网积累了 600 多万的播放量。

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有兴趣的同学,强烈建议去看一看原版的庭审录像。

你会感受到,什么叫语言的艺术。

机哥在这里选取几段原文,给大家感受感受:

迷你玩:市场竞争最重要的自由就是「模仿自由」,人类社会是在模仿中前进的。

网易:人类的进步是靠学习。当模仿超出了必要的限度时,请不要用模仿来解释,那已经是侵权了。

还有:

迷你玩:「迷你世界」承载的不是迷你玩公司本身独创性有多少,而是上亿青少年用户的创造力。有些玩家说「迷你不倒,我们不散」…

网易:不要把玩家的创作和玩家的贡献来当作你侵权的挡箭牌。

如果仔细看,能发现就连法官,脸上的表情都是忍俊不禁。

毕竟这样的庭审现场,和想象中严肃、紧张的氛围实在是大相径庭。

二审的结果,自然也是网易的胜利,只不过这次法院判罚的赔偿金,一下子升级到了 5000 万元。

而 11 月 30 这次终审,则是彻底宣告了事件的终结。

迷你玩,你说你当初上诉又是何苦呢?

不过呢,虽然网易获得了最终的胜利,机哥注意到,还是有不少网友百思不得其解:

为啥迷你玩的公告,会提到迷你世界「未侵犯画面著作权」呢?

法院不是已经认可迷你世界侵权了吗?

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由于庭审长达两个多小时,机哥在这里就给大家省流一下。(反正你们也不会去看)

如果各位真的关注过,游戏圈有关「抄袭」的 Battle。

那一定对这种话术很耳熟:

「既然你觉得我家游戏抄了,那就让 XX 公司去告啊。」

「游戏公司都没管,你们玩家倒是挺急的。」

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诸如此类,让人血压升高的宣言。

然而,很多时候他们说的还真没毛病。

为什么市面上换皮、抄袭的游戏那么多,却鲜少见到游戏公司能像迪士尼那样,动不动就律师函警告呢?

因为,游戏抄袭问题,目前从法律上还比较难说清楚。

目前,游戏公司想告别人侵权,通常要把游戏当「视听作品」来打,强调画面和游戏元素的相似性。

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一开始,网易也是以这个常规思路诉讼的。

可人迷你玩又不傻。

就拿现在迷你世界的「枪战精英」模式来说吧。

光从画面上来看,真有人会觉得这和 MC 是一个东西吗…

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不过,虽然侵犯著作权这条路走不通,但这次判决却为另辟蹊径,为日后类似的案例提供了绝佳示范。

法院发布的公告中,这样写道:

《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。

迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

也就是说,以后就算有游戏公司搞出各种骚操作。

咱们的司法体系,还是有角度帮你体面的。

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看起来,最后的判决只是「不正当竞争」,没有安上「抄袭」的名头。

但 5000万元的赔偿,已经达到了有史以来游戏侵权案例的最高数额。

还为更多可能遭受侵权的游戏公司,指了一条明路。

让人发自内心地赞一句「干得漂亮」。

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迷你玩也在事后回应,本次判决要求删除的元素,在打官司的这几年里已经完成了修改。

不至于出现删完之后,整个游戏只剩个充值按钮的尴尬情况。

这对迷你世界来说,也不失为一个改头换面、站着挣钱的好机会吧。

图片来自网络

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