有人说武侠已烂到看不下眼,怀念老一辈的真打实战

当一样事物快消失或已经消失时,关于它的讨论,会变得乱象丛生。

比如,我们曾经引以为傲的名片——武侠与武打。

来看两个热搜。

10月26日,#有打戏nb症的演员#。

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“哇哦!”点进去。

“就这?”退出来。

词条下的提名使人困惑,大部分是没有功底、软趴趴的摆拍型演员。

再往前看,月初的#赵文卓空中踢刀#。

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尽管武侠式微到,人们已经认不出双手剑不是刀,但武英级的老打星下场,还是引发了一波狂热。

只不过,劲儿跑偏了。

一些人说,这是特效吧,剪辑了吧?

另一些人从各种角度力证这是真功夫!

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“武侠已死”的症候,再次表现出来——没见过的,不相信有。

见过的,仿佛遗老一般,呼唤着什么,念叨着什么,证明着什么。

一种新的偏执诞生了:

疲软的打戏米虫们,使人格外崇拜硬桥硬马的真功夫;低能的后期制作,又使得大家过分排斥特效。

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但明明,一场武侠盛宴,往往是每一环综合发力的结果,腐坏也是节节溃烂。

飘曾经聊过武侠剧失落的根本,是侠。

那,再揪得细一点,武打戏呢?

来看失踪的这三样。

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轻功

似乎很久没有能让人“感觉他/她真的会飞”的轻功表现了。

轻功,这项人们幼年第一次向往武侠世界的标配技能,从国产武打消失了。

它越来越像别的运动。

有的,像在搭直梯。

忽地一下24楼,忽地一下直降b3。

看着很阴间。

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有的,像在送快递。

飞得莫名,但使命必达。

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有的,像抽陀螺。

旋转跳跃闭着眼,在空中忙活半天,可惜啥也不是。

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有的,像卖烤鸭。

陀螺运动的温和版。

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不可否认,很多演员飞得难看,是自身体型和重心的问题。

笨重如肥鹅撞地的。

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下盘不稳,落地抖三抖的。

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但轻功越拍越丑的根本原因,却是源于吊威亚这回事,它本来就考验审美。

光有技术不行,它需要从动作设计上对于力与美的平衡,有基本的理解。

世界武指出香港。

早在邵氏年代,已经能通过蹦床、后期剪辑,给出比较接近“轻功”的表现。

1966年的《云海玉弓缘》,刘家良更是首次提出用威亚(钢丝)吊人。

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1971《侠女》竹林一战的轻功表现

但,即使在威亚技术比较发达后,依然有大导采用过蹦床,比如张艺谋的《十面埋伏》。

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无他,因为蹦床能够非常好地使“跳跃动作”遵循一种原理——力从地起。

而对于这种原理认知的丧失,才是“轻功”越飞越难看的根本原因。

他们没有借力,原地飞升。

宛如旱地拔葱。

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他们空中漂浮,不需要任何着力点,宛如鬼魅,还带急拐弯。

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可以说盛崖余都没这么强

一段最终呈现足够好的轻功戏,必然是在提气、借力、着力上平衡得当的。

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张智尧《楚留香传奇》

蜻蜓点水要点,壁虎游墙要游。

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张智尧,盗帅踏月留香

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刘诗诗 表现游墙

而“游”的状态,对于威亚布置和拉威亚水平的要求,远比“飞”更难。

一段神乎其技的天花板。

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《倩女幽魂3》

然而,当武指对着自己其实没有多大意义,成片效果也根本谈不上好看的空中旋转,大吹特吹时。

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《有翡》

我们会发现,不仅演员没劲。

武打戏轻功的劲儿,也早用偏了。

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套招

武打戏好看,因素有很多,但灵魂一定是有足够精彩的套招。

套招,即设计好招式,演员排练加上后期配合,呈现出好的效果。

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先来快速直观区分一下“套招”的层级和特点。

精妙的二人套招。

短时间内能够有多次的攻、防转换,喂招拆招。

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张晋、释小龙《水月洞天》

多人套招。

在走位、闪躲的设计上要有看点,要复杂、也要够流畅。

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叶璇《天下第一》

丐版套招。

有,但不多。

打着打着会给人一种不知道他们为什么停下来的困惑。

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赵丽颖《有翡》

无套招——但有装x。

属于我还没出力,你们就飞了的。

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张天爱《雪中悍刀行》

明显感觉很难看的套招,通常是由于设计过于简单、慢动作太多。

打了半天,像给对方掸灰。

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曾舜晞《倚天屠龙记》

而看似很有料、实际啥也不是的,往往是后期效果过剩的结果。

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《听雪楼》

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《有翡》

套招水平低的最终体现,是国产武侠剧对于“剑阵”的理解和表达。

人们似乎越来越不明白什么是“阵”。

从二人站桩,变成一堆人围着站桩,就能算做“剑阵”了。

主角再一个无敌横扫,就叫“破阵”了。

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然而,“剑阵”是一项变化着的多人运动,它的关键词在于“变”。

之所以能够困住人,也在于多人变一人,随着被困者的运动而变化,使被困者无论怎样,都飞不出花花的世界。

同样来看三个例子。

94版《射雕英雄传》,全真七子以天罡北斗阵困住梅超风。

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脚下有步法,移位后迅速有补位,如星位变幻,看似分散,实际阵行未乱。

03《射雕》,全真七子围住黄药师。

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重点表现阵点上的每一个点都是七人,七人如一人,打一个就是打一群。

06版《神雕侠侣》,全真教上下试图以天罡北斗阵困住郭靖。

先是起势、布阵,道童们训练有素。

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阵行变化为北斗七星状,每一堆占据一个星位,将人困住。

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天罡北斗阵在金庸三部曲中,是由王重阳开创,留给全真教保命的大阵。

这几版都不能说十分还原原著,但它们对于阵的理解和表现都是正确的,并且最终都拿捏住了“破阵”的规则——抢位。

抢位战才是剑阵的本质。

也是一场剑阵之所以能好看的原因。

94版《射雕》,梅超风抢住了队伍里充数的尹志平,也就是阵法中最虚的一点,才能破阵。而金庸设计天罡北斗阵的破阵秘诀,就在于能否抢占北极星位。

而,越来越多所谓的“剑阵”,它并不能洞悉和遵守这种游戏的玩法。

开个大波、一个平A推过去就完事了。

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相对不错的17版《射雕》,也是如此

效果自然好看不到哪去。

如果说,放弃原理,暴捶牛顿是轻功戏越拍越丑的原因。

那,没有逻辑、不讲武德无疑是各种形态的套招,越来越无趣的根本。

因套招的有趣,关键就在于。

要设计得“逻辑之中,意料之外”。

七分惊喜是新颖,三分惊吓是挑战。

十分的无稽,往往是shit。

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连章

最后,再聊个不大为人注意,实际却是最严重的:

我们丧失了拍长段落的能力。

尤其是,拍不好“名场面”。

什么是名场面?

如“少室山大战”之于《天龙八部》,“光明顶大战”之于《倚天屠龙记》。

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“六大派围攻光明顶”

这种段落,在原著中往往占据几个回目,是剧情高潮所在。

大冲突、大矛盾集中爆发,前文埋下的伏笔也将在此揭晓或解决,不仅是武林中甲乙丙丁、牛鬼蛇神的大舞台,绝对主角也会狠装一把x。

要拍得够过瘾,够完整,不凌乱,粗中有细,大能顾小,登场人物和门派武功要各有特色,还要不抢主角风头。

对于编剧的铺排水平、导演的调度能力,都是终极考验。

但,决定一个完整段落评分上限的,依然还是武打戏。

以武侠剧井喷的千禧年代来讲,能够在剧情铺排、场面调度、武打设计三方面都封神的段落前三名,我会推:

一,03版《天龙八部》之少室山大战。

二,04版《连城诀》之进雪谷。

三,03版《天龙八部》之虚竹遇童姥。

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这三段前面引线埋得好,高潮够炸,收尾处交待够清楚,文戏武戏两开花。

大场面的武打戏,其实很难拍。

怎么打,和谁打,谁先打,每个门派打起来什么特色,怎么设计,都是考验。

1v1都拍不好的,车轮战、群攻战只会更稀烂,因为这需要更准确、更细分化。

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街舞对决的2021版天龙

什么是“细分化”的武打设计?

以03版天龙“少室山大战”举例,三兄弟痛饮一番后,虚竹率先对战丁春秋。

这俩人用的都是逍遥派武功,逍遥派是近乎修仙的天人门派。

武打设计便尤其突出招式的飘忽空灵。

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这才不辜负后面台词“简直像舞蹈一样”。

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而03版虚竹的招式设计,不仅与乔峰刚猛霸道的掌力形成鲜明对比。

哪怕再往细里去分。

对比前哨战的慕容复vs丁春秋,也能明显感觉出区别。

招式设计上,有共通的俊逸(慕容复懂得一些琅嬛玉洞所藏的武功),但又强调了慕容氏集百家所学的花哨感。

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这种原本仅存于文字想象,影视化后很难把握的微妙感觉,是需要对原著精读、理论理解、动作设计、演员表现、后期配合方方面面都做得足够好的剧,才能圆梦观众的。

再对比2021版《天龙八部》的谁打谁都是隔空对波,高下立判。

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(其实仅凭这版丁春秋演员的选择和造型,已能看出对原著的不熟——除了虚竹,死颜控的逍遥派一门都是帅哥美女,即使入了魔道,丁春秋的外形依然该是“如图画中的神仙人物一般”)

除了门派招式要突出差异性,更高阶的,是哪怕同一人物,武打设计也应该明确每场戏要强调什么。

拿王新民导演的04版《连城诀》来讲。

这部戏有很多练家子,剑圣于承惠,武英级的吴樾,老武行计春华,外加一个戏曲出身、花架子极好的六小龄童。

剧中很多套招设计都非常精彩,但到了高潮的“雪山大战”,武打设计反而放弃了花哨的套招。

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变得更硬核起来。

只因主场人物血刀老祖(计春华 饰),他在雪山一段戏的表现重点应该是。

个人极强的实战能力。

久居雪山的血刀老祖先是把落、花、流、水四位成名大侠引进雪山,然后利用地形优势、细微观察、心理战术,搞死三个,逼疯一个。实现了丝血反杀。

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整个武打戏份也随之变得更落地,充分利用实景的雪山环境(演员们进雪谷前甚至签了生死状),招式设计干净利落,风格也趋向惊险写实。

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一场几十分钟打来打去的戏,凭什么做到毫无尿点,让人大气不敢喘,无非是更用心、灵活、巧妙的设计。

而,到了武侠荒漠的如今。

顶了天的长段落,只能算三年前曾舜晞版的《倚天屠龙记》。

如果单论尊重原著和设计巧妙,这一版的“六大派围攻光明顶”即使在《倚天》所有影视版本里,也是非常出彩的。

首先,拍得极其完整。

拍全了各版都没拍到的几轮前戏,如白眉鹰王殷天正对打武当二侠、残血废掉崆峒五老的老三唐文亮。

以及六大派如何车轮战张无忌。

还原,但,又不是死板还原。

在视听表现上,它也有自己非常新颖、独到的设计。

将原著张无忌举着巨石和昆仑派对打,改为就地取材,用巨型灯柱对打。

画面上更具动态,调度更加好看。

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原著中,张无忌随手折了一枝梅花当剑,和昆仑、华山两派打。又就着手心里的汗水搓成了两颗泥丸,弹进华山何氏夫妇嘴里,吓唬他们是金蚕蛊毒。

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这种情节拍出来,未必能好看。

并且,19版无忌哥哥的演员曾舜晞,十分白净,来汗垢丸这套,恐怕会让观众瞬间出戏。

武打设计再次就地取材,将上一场打斗飘洒一地的梅花瓣射进何氏夫妇口中。

剧情连贯,顺理成章,还能继续吓唬,可以说是用了一番心思。

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然而,即使拍得这样完整、也不乏用心动脑的小设计,它依然被打戏拖垮了。

特色的慢动作升格画面。

没有用替身,却反而使得一些好的动作设计,表现不佳。

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一个长段落,交足功课,却唯独少了那份酣畅淋漓的“过瘾”。

武打戏的各种技术、武侠剧的影视化经验累积到今天,本来应该都为人所用,为人善用。

但,审美、调度能力的丧失,后期的胡乱发力,使得我们对于这些“经验”越来越陌生。

对于它们是否应该被运用,也没有一个良好的判断。

闻“特效”色变,听到“替身”就心知肚明。

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虽然这并不妨碍那些我们奉为经典的,本就是特效、替身、后期大成的产物。

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《天下第一》武替

问题就在于,它究竟是为整体效果,还是一些人的遮羞布。

而如果说,今天讲的这三点,只是武打戏消亡的三角。

那,这种“吓怕了”的后遗症,使我们在意识里开始把“好东西”和“后期”形成对立。

才真正是烂戏造的孽。

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娱乐

看悬疑电影猜谁是反派,看用不用iPhone就行

2022-11-2 11:12:31

娱乐

有人分析了《琅琊榜》的权斗,发现很幼稚~

2022-11-2 14:03:06

0 条回复 A文章作者 M管理员
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